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LOL AD推推棒要上天?针对S11季前赛新装备系统的思考

发布时间:2020-09-27 12:20    来源:通博体育

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原标题:LOL AD推推棒要上天?针对S11季前赛新装备系统的思考

英雄联盟跟DOTA的最主要区别之一就是装备系统,LOL本身把许多主动装备的效果都改成了召唤师技能,比如跳刀改成闪现,传送符改成传送,大根改成点燃等。随着LOL的逐渐发展和机制的完善渐渐的也形成了属于自己的独特游戏节奏,不只是再盲目的学习DOTA了。

但是,有利必然有弊,LOL的装备系统偏属性不偏功能虽然保护了游戏的稳定性,却也降低了游戏创造力。而且对于部分“笨比英雄”来说,长冷却的召唤师技能也无法满足他们的输出欲望。

如乌迪尔,这位数值改改扔进DOTA2妥妥的一号位大哥,但是在经济匮乏和主动装备不足的召唤师峡谷只能当仓库管理员。

S11赛季装备改动的一个重点目标就是增加装备的功能性,比如下图的AD版本推推棒就是一个颇有建设性的尝试,虽然不能穿墙,也不像DOTA的跳刀那么远,但是这件装备的意义依旧很大。

在MOBA游戏中位移才是最强的保命,被包夹的时候什么金身春哥净化屏障都是虚的,而一个位移却有机会帮助你拉开距离逃出生天。

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虽然不用指望拳头在召唤师峡谷加入什么类似黑皇杖的装备,毕竟那玩意太变态了。但是现在放出来的装备信息也只是冰山一角,毕竟现在还是在测试服,可能还有许多种类的保命装备没有被曝光。

如果说AD现状的原因是因为没法发育到三件套,那么这些新装备有可能帮助AD顺利渡过前期。

“发育到三件套不还是被秒?”那我就要批评一下这种想法,你这是典型的只看贼吃肉,不看贼挨打了。刺客拖到AD三件套的时间点有几个有作用的(别说卡萨丁,人家前期比你还难受呢)。

这个时间点就是ADC接管比赛的时间,而且因为开始抱团了,刺客的切入难度大了非常多,所以通常进场九死一生,而且还要顾及AD的反打,这你要再说ADC三件套弱,我真是没话说了。

我不知道拳头所说的改善ADC装备的体验的具体方针是什么,但是在我看来,保证发育是关键。保

证发育的装备有两种,一种是保命装备:如水银,绿叉,饮魔刀;

另一种就是发育装备,目前LOL还没有完全能归于发育装备的东西,电刀的推线能力也颇为一般,真不太行。

发育装备顾名思义就是帮助打钱的装备,如DOTA2中的辉耀,点金手等。

但是LOL的野区和位置分配也跟LOL大相径庭,LOL本身是惩罚经济集中化的,而DOTA2是鼓励经济集中化的。试想LOL若是能拉野使得野区经济不浪费,线上英雄打野不再有惩罚,那将是怎样的光景?

那只怕是打野立刻变成彻底的二号辅助了,基本上就负责拉野抓人视野了,皇子蝎子稻草人这样的英雄基本会变成大热门了。

这种改变在LOL里是不可想象的,哪怕S11有了惊天巨变,也不太可能产生这种状况。所以,LOL中如果要出现发育装备,那么也是结合LOL的情况来出,而不是盲目学习别的游戏。

LOL的发育装备的侧重点应该是推线和视野,其中,专门的视野装备本身跟射手是不契合的,而且容易扰乱现在拳头好不容易调整好的视野状况,因此大概率还是要落在推线装备上。

推线装备其实可以参考现在的电刀,但是电刀的属性还是太差,前期作战攻击力是重中之重。

当年广大射手为什么中期腰杆子比现在硬?

就是因为当年老无尽属性好,爆伤高,前期出攻速的射手只能刮痧,因此,如果要出增加推线能力的装备,最好是带有攻击力的。而且最好有一定的前期作战能力。

那给电刀加点钱加点攻击力不就行了吗?

也不妥,要知道,射手本身是上限非常高的位置,如果给了过分优秀的成长曲线,那么其他位置基本上都没戏唱了,召唤师峡谷分分钟又要回到四保一的节奏。

设计师几次三番修改暴击装都是为了防止出现这种状况,虽然老无尽的爆伤增益削弱让我很心痛,但是从暴击率这个属性来看,还算合理。

暴击是英雄联盟中后期第二强大的属性,仅此于真实伤害,在面对脆皮时甚至比真伤更为强大,因此,对暴击的控制要慎之又慎。这也就是为什么现在多数暴击装都是带攻速而不是带攻击,就是为了限制现在ADC前期的爆发。

所以,如果真的加入了帮助推线的装备,其属性设计要非常讲究,除非拳头想让召唤师峡谷回归S3那个诸神之战的时代(当然我没什么意见),稳定本身即是强大,务必要谨慎。

拳头放出的消息,称S11将会保留三分之一的老装备不变,修改三分之一的老装备,删除三分之一的老装备并加入新装备。

这个改动不可谓不大。

这也是从S8以来第一次真正意义上的大改,具体会是个什么效果我们不好说,但是无论如何这种大改都值得鼓励,LOL不比当年了,虽然还是各大游戏的头把交椅,但是早已不是那个扫清六合的王了。

现在的LOL想要留住玩家或者挽回玩家,需要做很多工作,新的装备将会带来新的比赛节奏,或许一时间难以平衡,但这种尝试必须要进行,再学这三个赛季小来小去的动刀,玩家只会越跑越多。

改变不一定就是好事,但不改变一定是坏事,特别是对于游戏来说。

本期文章到此结束,谢谢观看!返回搜狐,查看更多

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